Информационно-развлекательный портал в Литве, по-русски, Vilnius, 28
12, 2024 www.topic.lt - Romanas (R.K. Frimen)

Topic.lt
 2024-12-28 16:29
Loading... (Longer if IE explorer)

Контакты
Наши RSS
website stats
По материалам:
Новое в интернете


Спонсоры.


В помощь
Как и Что? FAQ


www.PigiauNerasi.lt
Из Топика » Книжная Полка » Профессиональное программирование трехмерной графики...
Профессиональное программирование трехмерной графики...

+ - =


OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Профессиональное программирование трехмерной графики...
Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами, кодами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.

Краткое содержание

Введение
Благодарности
Глава 1. Библиотека GLUT
Глава 2. Библиотека GLH
Глава 3. Библиотека NV_MATH
Глава 4. Библиотека NV_UTIL
Глава 5. Введение в расширения OpenGL
Глава 6. Расширения EXT_texture_rectangle и NV_texture_rectangle
Глава 7. Проверка видимости объектов с использованием расширений HP_occlusion_test и NV_occlusion_query
Глава 8. Использование внеэкранных буферов
Глава 9. Сжатые текстуры
Глава 10. Кубические текстурные карты
Заключение
Приложение 1. Таблица расширений, поддерживаемых видеокартами корпорации NVIDIA
Приложение 2. Таблица расширений, поддерживаемых видеокартами корпорации ATI
Приложение 3. Описание компакт-диска
Список литературы и источников в Интернете
Предметный указатель

Название: OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Автор: Сергей Гайдуков
Издательство: БХВ
Год: 2004
Страниц: 720
Формат: DJVU
Размер: 17,24 Mб и 474,44 Mб

Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.



Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.


Новость из портала NNM.Ru (NoNaMe)
www.Topic.lt/2009/02/19/professionalnoe-programmirovanie-trexmernoj.html URL - R.K. Frimen

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы предлагаем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
















BangGood.com



Translate page:
Погода ?

«    Декабрь 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031 



 
rss rss facebook youtube twitter linkedin
www.Topic.lt
facebook
PinIt