Эксперименты с фракциями, гномы на пауках и отмененная приключенческая игра, которая определила будущий стиль культовой стратегии
Эксперименты с фракциями, гномы на пауках и отмененная приключенческая игра, которая определила будущий стиль культовой стратегии
2023-08-24T02:40:46+03:00
Источник: youtube.com
Около 20 лет назад компания Blizzard начала разработку Warcraft 3 — новой игры во вселенной Warcraft. Кто бы мог подумать, что совсем скоро эта стратегия заставит подростков прогуливать школу, а взрослых — брать больничные, соберет множество наград и станет одним из самых громких хитов тех лет. 29 января — день второго пришествия WC3: Blizzard выпустила переиздание с подзаголовком Reforged. В нашей подборке — занимательные подробности создания оригинальной игры: от раздумий над фракциями до сотрудничества с русско-американской анимационной студией.
Факт 1: Когда разработка Warcraft 3 только началась, в Blizzard ходили разговоры о том, чтобы сделать от 6 до 13 играбельных рас, но о большинстве вариантов разработчики не распространялись. Лишь в 2018-м они рассказали, что подумывали, например, дать пользователям доступ к фракциям кентавров, тауренов, инферналов, троллей и огров. Однако в финальную версию вошли только орки, люди, нежить и ночные эльфы. Демонов (они же Пылающий легион) в Blizzard решили убрать, а героев и юнитов других рас раскидать по уже существующим фракциям.
Источник: mail.ru
Факт 2: Подробности о некоторых отвергнутых вариантах все же известны. Например, в Warcraft 3 чуть было не появилась фракция драконов. Согласно замыслу геймдизайнеров, у игроков был бы всего один, но очень сильный персонаж (у фракции не было строительства и добычи ресурсов). Получая опыт, дракон бы рос и становился могущественнее. Но идея так и осталась в прошлом.
А что насчет гномов, катающихся на пауках? Какое-то время разработчики Warcraft 3 экспериментировали с юнитами этой фракции. Чуть было не преобразились и ночные эльфы — их собирались показать как расу, которая ездит верхом на гигантских насекомых. Со временем все эти идеи отбросили.
Источник: mail.ru
В первоначальных планах были и наги. В кампании Warcraft 3: The Frozen Throne нам даже дали за них поиграть. В отличие от других отвергнутых фракций, именно у наг была готова не только система развития и производства, но и свои рабочие, здания и целый герой — Леди Вайши. Единственное препятствие — слишком небольшой выбор юнитов. Разработчики так и не придумали, как расширить список. В итоге от идеи отказались, наг не доделали, а Леди Вайши превратили в нейтрального героя.