Среда gameChange была разработана командой исследователей под руководством учёных из Оксфордского университета и фонда Oxford Health NHS Foundation Trust.
Результаты общебританского клинического испытания с использованием gameChange, финансируемого Национальным институтом исследований в области здравоохранения (NIHR), были опубликованы в отчётном материале в журнале The Lancet Psychiatry.
Сценарий "магазин"
Источник: dailymail.co.uk
«Психологическая терапия виртуальной реальностью достигла совершеннолетия благодаря gameChange», — сказал ведущий исследователь профессор Дэниел Фриман с факультета психиатрии Оксфордского университета.
За последние 25 лет виртуальная реальность использовалась в небольшом количестве специализированных психиатрических клиник. Она хорошо работает в качестве поддержки личной терапии, проводимой врачом. Однако в gameChange терапия встроена, поэтому за ней может наблюдать целый ряд сотрудников. И большое преимущество в том, что виртуальная терапия может проводиться на дому у пациента.
Сценарий "улица"
Источник: dailymail.co.uk
Сильный страх перед пребыванием на улице и социальным взаимодействием у многих пациентов перерастают в серьёзную агорафобию — боязнь оказаться в ситуациях, из которых может быть трудно выбраться или где помощь будет недоступна, если что-то пойдёт не так. Пациенты с агорафобией избегают выходить из дома, что может фатально нарушить отношения с семьёй и друзьями, повредить образованию и карьере.
Сценарий "кафе"
Источник: dailymail.co.uk
«Программа gameChange обеспечивает увлекательную и активную терапию, — говорит доктор Фелисити Уэйт, клинический психолог Оксфордского отделения психиатрии. — Пациенты в безопасной обстановке учатся на практике выполнять действия, которые необходимы им в реальной жизни. Это помогает им развить уверенность в себе и справиться с реальными проблемами».
Сценарий "автобус"
Источник: dailymail.co.uk