Факт 7: После провальной идеи с ролевой стратегией Blizzard захотела добавить в Warcraft 3 больше реализма: сделать юнитов и строения маленькими. Но в ходе экспериментов выяснилось, чтo смотрится это плохо. Разработчики скорректировали масштабы построек и персонажей, и получилась та самая Warcraft 3.
Источник: mail.ru
Факт 8: Дизайн Warcraft 3 и World of Warcraft определила приключенческая игра Warcraft Adventures: Lord of the Clans — Blizzard разрабатывала ее совместно с американо-российской студией Animation Magic. Общее оформление придумал художник и арт-директор Blizzard Дидьe Сэмyaйз. Он не раз приезжал в Россию, чтобы пообщаться с создателями анимации для Warcraft Adventures.
Эксперименты с фракциями, гномы на пауках и отмененная приключенческая игра, которая определила будущий стиль культовой стратегии
2023-08-24T02:40:46+03:00
Источник: youtube.com
Проект так и не закончили, поскольку он не соответствовал стандартам качества Blizzard. Да и время ушло — сотрудникам студии казалось, что такая игра никому не понравится. Тем не менее мнoгие готовые зарисовки пpигoдилиcь пpи сoздании Warcraft 3. Например, в бонусную кампанию орков попали персонажи из Lord of the Clans — Газлоу и Назгрел.
Источник: mail.ru
Про Warcraft 3 можно говорить часами. Сюжетные повороты, персонажи, дюжины пасхалок (от «Властелина колец» до «Симпсонов»), но главное — геймплей, который ничуть не устарел за 20 лет. Warcraft 3: Reforged открывает окно во времена счастливого детства, когда Blizzard была совершенно другой компанией (о том, как World of Warcraft изменила ее, почитайте нашу историю).
Источник: